TENCENT RESULTADOS
Logo de Tencent, en una imagen de archivo. EFE/EPA/Alex Plavski

El gigante digital chino Tencent ganó 32.680 millones de dólares en 2025, un 16 % más

Shanghái (China) (EFE).- La compañía tecnológica china Tencent obtuvo en 2025 un beneficio neto de 224.842 millones de yuanes (28.311 millones de euros), lo que supone un crecimiento del 16 % con respecto al año anterior.

En la cuenta de resultados que remitió este miércoles a la Bolsa de Hong Kong -donde cotiza-, indicó también que su facturación creció en un 14 % interanual hasta unos 751.766 millones de yuanes (94.658 millones de euros).

Banner WhatsApp

La tecnológica habla de un «crecimiento saludable» a lo largo del ejercicio gracias a la mejora de sus capacidades en materia de inteligencia artificial (IA), que ayudaron a focalizar la publicidad e incrementaron el uso de sus videojuegos, y al crecimiento tanto de ingresos como de beneficios de los negocios dedicados a la computación en la nube.

IA

Acerca de la IA, sector en el que tanto Tencent como sus competidores están invirtiendo con fuerza, la compañía destacó la contratación de «talento superior», el establecimiento de procesos para cimentar sus modelos o la aplicación de capacidades sustentadas en esa tecnología a productos como su ‘chatbot’ Yuanbao o la popular red social WeChat.

TENCENT RESULTADOS
Logo de Tencent. EFE/EPA/Aleksandar Plavevski

«La creciente inteligencia de nuestro modelo de lenguaje extenso HY 3.0, y la utilidad de productos de IA como Yuanbao, WorkBuddy o QClaw son señales tempranas y alentadoras de que estas inversiones desencadenarán nuevas oportunidades», explica en referencia a las también «crecientes» cantidades que destina a su desarrollo gracias al rendimiento de sus principales negocios.

«La gente disfruta de consumir y de entretenerse, y obtiene satisfacción por crear y ser productiva. Tencent tiene el privilegio de ofrecer servicios de IA que mejoran las capacidades de nuestros usuarios en esas facetas», agrega.

El ‘marketing’, en auge

Entre los tres grandes segmentos en los que Tencent divide sus cifras de facturación, el que mejor rendimiento ofreció de nuevo fue el de servicios de mercadotecnia, que ingresó un 19 % más.

Esto supuso dejar atrás a divisiones de más peso como los ‘servicios de valor añadido’ -videojuegos y redes sociales, que representan casi la mitad de los ingresos del grupo-, que subieron un 16 %, y los negocios tecnofinancieros (‘fintech’), que hicieron lo propio en un 8 %.

Dentro de esa primera sección, las redes sociales le reportaron un 5 % más de ingresos a lo largo de 2025, mientras que los procedentes de videojuegos crecieron un 18 % a nivel nacional y un 33 % en internacional, gracias al éxito de videojuegos del estudio finlandés Supercell (‘Clash of Clans’, entre otros) o a la versión móvil de ‘PUBG’.

La red social WeChat -similar a WhatsApp, bloqueado en el país asiático- cerró el año con unos 1.418 millones de usuarios activos mensuales, unos 33 millones más que al final de 2024.

Buen último trimestre

En el último trimestre, Tencent ganó un 14 % más en comparación con el mismo período del año pasado, superando los pronósticos de los analistas, que anticipaban una subida del 7 %; la facturación se elevó un 13 % interanual, en línea con las expectativas.

En un comunicado separado, la junta directiva de la tecnológica propone el pago de un dividendo de 5,3 dólares de Hong Kong (0,59 euros) por acción con cargo al ejercicio 2025.

Tencent, la compañía número uno de China por capitalización de mercado y una de las 20 mayores del mundo, es conocida por ser la desarrolladora de WeChat o por ser el mayor vendedor global de videojuegos gracias a títulos como ‘League of Legends’.

Las acciones de la compañía han cerrado en Hong Kong con una subida del 0,09 %. En los últimos doce meses acumulan una subida del 1,76 %.