Madrid (EFE).- La Policía Nacional, la Guardia Civil, los Mossos d’Esquadra y la Ertzaintza han localizado en plataformas de videojuegos en línea miles de enlaces a contenidos de terrorismo yihadista y de ultraderecha, además de otros a material racista y xenófobo.
El Centro de Inteligencia contra el Terrorismo y el Crimen Organizado (CITCO) del Ministerio del Interior ha coordinado la participación española en una operación sin precedentes de Europol contra la propaganda terrorista y extremista en plataformas de videojuegos y otras asociadas al ecosistema ‘gamer’.
Las citadas fuerzas de seguridad españolas aportaron el 75 por ciento de los enlaces identificados, localizados y denunciados, un total de 5.400 a contenidos yihadistas, 1.070 a los de terrorismo de ultraderecha y 105 a material racista y xenófobo.
‘Referral Action Day’
Durante varias semanas cuerpos de seguridad de España, Dinamarca, Finlandia, Alemania, Luxemburgo, Países Bajos, Portugal y Reino Unido localizaron estos enlaces y llevaron a cabo el denominado ‘Referral Action Day’ el pasado día 13, con la correspondiente comunicación a las plataformas para su revisión y retirada en el marco de la colaboración voluntaria.
Según informa el Ministerio del Interior la cooperación de los proveedores de servicios en línea ha sido clave para frenar la difusión de contenidos ilícitos como la incitación al odio, la violencia y el terrorismo, contribuyendo a un entorno digital más seguro.
Los investigadores policiales europeos han detectado desde 2024 un aumento sostenido de menores y jóvenes involucrados en actividades terroristas y en expresiones de violencia extremista dentro de la Unión Europea.
En ese contexto han comprobado que las plataformas de videojuegos en línea se han convertido en espacios en los que confluyen elementos que facilitan los primeros pasos hacia la radicalización. La mayor parte del contenido circula en inglés, lo que amplifica el alcance internacional de este fenómeno.
Juegos con disparos en primera persona
Predominan los juegos de disparos en primera persona que incorporan elementos asociados a grupos terroristas o incluso recrean conocidos atentados.
Muchos de estos contenidos se encuentran integrados en comunidades de juego online y plataformas de streaming que permiten a los jugadores retransmitir sus partidas en tiempo real e interactuar con su comunidad mediante chat directo.
Esta interacción está siendo utilizada para reclutar a jóvenes hacia distintos grupos extremistas violentos y terroristas y de hecho en varias ocasiones estas plataformas han servido para la transmisión en directo de ataques reales.
Interior advierte de que en redes sociales se difunden vídeos, a veces breves, con fragmentos de partidas grabadas a los que se incorporan elementos propios de estas narrativas, expresiones, símbolos, emojis o música, que facilitan su difusión y acercan el contenido a los más jóvenes.
Captación de nuevos usuarios
Añade que su presencia en redes sociales de gran alcance no solo facilita la captación de nuevos usuarios sino que también contribuye a normalizar la violencia y banalizar el terrorismo provocando un efecto de desestabilización gradual de las audiencias.
Además durante el proceso de edición se busca evadir los mecanismos de moderación de las plataformas, lo que asegura la permanencia de estos contenidos.
La Unidad Nacional de Retirada de Contenidos Ilícitos en Internet (UNECI) del CITCO publicó el pasado mes de junio su primer informe de transparencia que refleja la identificación y notificación de miles de enlaces ilícitos, la colaboración con las plataformas y la prioridad estratégica en la prevención de la radicalización en entornos digitales.